struktur D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan (lihat iringan mip).
FirstArraySlice
Jenis: UINT
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur (lihat iringan array)
ArraySize
Jenis: UINT
Jumlah tekstur yang akan digunakan.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan stensil kedalaman (lihat D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Persyaratan
Header | d3d10.h |