Bagikan melalui


Struktur Sumber Daya (Direct3D 10 Graphics)

Struktur yang digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya.

Struktur Deskripsi
D3D10_BUFFER_DESC Deskripsi sumber daya buffer .
D3D10_BUFFER_RTV Menjelaskan elemen dalam buffer yang akan digunakan dalam tampilan render-target.
D3D10_BUFFER_SRV Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan stensil kedalaman.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Menyediakan akses ke data subsumber daya dalam tekstur 2D.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Menyediakan akses ke data sub sumber daya dalam tekstur 3D.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Menjelaskan tampilan target render.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Menentukan data untuk menginisialisasi sumber daya.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Menentukan tingkat mipmap dan tekstur mana dalam array tekstur 1D yang akan digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Menentukan tingkat mipmap dan tekstur dalam array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D10_TEX1D_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX1D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX1D_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Menentukan tingkat mipmap mana dan tekstur mana dalam array tekstur 2D yang akan digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Menentukan tingkat mipmap mana dan tekstur mana dalam array tekstur 2D yang akan digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D10_TEX2D_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX2D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX2D_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D10_TEX2DMS_DSV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D10_TEX2DMS_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX2DMS_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D10_TEX3D_RTV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D10_TEX3D_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D10_TEXCUBE_SRV Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Menjelaskan sumber daya tekstur 1D .
D3D10_TEXTURE2D_DESC Menjelaskan sumber daya tekstur 2D .
D3D10_TEXTURE3D_DESC Menjelaskan sumber daya tekstur 3D .

 

Referensi Sumber Daya