struktur D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV;
Anggota
MostDetailedMip
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels -1.
MipLevels
Jenis: UINT
Jumlah subtekstur yang akan diakses.
FirstArraySlice
Jenis: UINT
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur (lihat iringan array)
ArraySize
Jenis: UINT
Jumlah tekstur dalam array.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |