Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d10.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan (lihat ikatan mip).

FirstArraySlice

Jenis: UINT

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur (lihat iringan array)

ArraySize

Jenis: UINT

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan stensil kedalaman (lihat D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya