struktur D3D10_TEX2D_DSV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan (lihat ikatan mip).
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan stensil kedalaman (lihat D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Persyaratan
Header | d3d10.h |