struktur D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)
Menentukan sub sumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;
Anggota
MostDetailedMip
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap yang paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels -1.
MipLevels
Jenis: UINT
Jumlah tingkat mipmap yang akan digunakan.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |