struktur D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Anggota
FirstArraySlice
Jenis: UINT
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur (lihat iringan array)
ArraySize
Jenis: UINT
Jumlah tekstur yang akan digunakan.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk