struktur D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Anggota
UnusedField_NothingToDefine
Jenis: UINT
Tidak digunakan.
Keterangan
Karena tekstur 2D multisampel berisi satu subtekstur, tidak ada yang perlu ditentukan; anggota yang tidak digunakan ini disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk