Bagikan melalui


struktur D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)

Menentukan dimensi viewport.

Sintaks

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Anggota

TopLeftX

Jenis: INT

Posisi X sisi kiri viewport. Rentang antara D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Jenis: INT

Posisi Y di bagian atas viewport. Rentang antara D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Jenis: UINT

Lebar viewport.

Height

Jenis: UINT

Tinggi viewport.

MinDepth

Jenis: FLOAT

Kedalaman minimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.

MaxDepth

Jenis: FLOAT

Kedalaman maksimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.

Keterangan

Dalam semua kasus, Lebar dan Tinggi harus ≥ 0 danLebarTopLeftX + danTinggiTopLeftY + harus ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Inti