METODE ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState (d3d11.h)

Mengatur status stensil kedalaman tahap output-merger.

Sintaks

void OMSetDepthStencilState(
  [in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
  [in]           UINT                    StencilRef
);

Parameter

[in, optional] pDepthStencilState

Jenis: ID3D11DepthStencilState*

Arahkan ke antarmuka status stensil kedalaman (lihat ID3D11DepthStencilState) untuk mengikat perangkat. Atur ini ke NULL untuk menggunakan status default yang tercantum dalam D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.

[in] StencilRef

Jenis: UINT

Nilai referensi untuk dilakukan saat melakukan pengujian stensil kedalaman. Lihat komentar.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Untuk membuat antarmuka status depth-stencil, panggil ID3D11Device::CreateDepthStencilState.

Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext