Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)

Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.

Warisan

Antarmuka ID3D11ShaderResourceView mewarisi dari ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11ShaderResourceView memiliki metode ini.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Keterangan

Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources atau ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11View

Antarmuka Sumber Daya