Antarmuka Sumber Daya (Direct3D 11 Graphics)
Ada sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur. Ada juga antarmuka untuk tampilan sumber daya.
Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. Bagian ini menjelaskan antarmuka tampilan.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
ID3D11Buffer |
Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks. |
ID3D11DepthStencilView |
Antarmuka tampilan stensil kedalaman mengakses sumber daya tekstur selama pengujian stensil kedalaman. |
ID3D11RenderTargetView |
Antarmuka tampilan target render mengidentifikasi subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian. |
ID3D11Resource |
Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya. |
ID3D11ShaderResourceView |
Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur. |
ID3D11Texture1D |
Antarmuka tekstur 1D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11Texture2D |
Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11Texture2D1 |
Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11Texture3D |
Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11Texture3D1 |
Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. |
ID3D11View |
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian. |