Antarmuka Sumber Daya (Direct3D 11 Graphics)

Ada sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur. Ada juga antarmuka untuk tampilan sumber daya.

Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. Bagian ini menjelaskan antarmuka tampilan.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
ID3D11Buffer
Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks.
ID3D11DepthStencilView
Antarmuka tampilan stensil kedalaman mengakses sumber daya tekstur selama pengujian stensil kedalaman.
ID3D11RenderTargetView
Antarmuka tampilan target render mengidentifikasi subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian.
ID3D11RenderTargetView1
Antarmuka tampilan target render mewakili subsumber daya target render yang dapat diakses selama penyajian.
ID3D11Resource
Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya.
ID3D11ShaderResourceView
Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
ID3D11ShaderResourceView1
Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
ID3D11Texture1D
Antarmuka tekstur 1D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture2D
Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture2D1
Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture3D
Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11Texture3D1
Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
ID3D11UnorderedAccessView
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.
ID3D11UnorderedAccessView1
Antarmuka tampilan akses yang tidak diurutkan mewakili bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.
ID3D11View
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.

Referensi Sumber Daya