Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11View (d3d11.h)

Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.

Warisan

Antarmuka ID3D11View mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11View juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11View memiliki metode ini.

 
ID3D11View::GetResource

Dapatkan sumber daya yang diakses melalui tampilan ini. (ID3D11View.GetResource)

Keterangan

Antarmuka tampilan adalah antarmuka dasar untuk semua tampilan. Ada empat jenis tampilan; tampilan stensil kedalaman, tampilan target render, tampilan sumber daya shader, dan tampilan akses yang tidak diurutkan.

Semua sumber daya harus terikat ke alur sebelum dapat diakses.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Sumber Daya