struktur D3D11_BOX (d3d11.h)
Menentukan kotak 3D.
Sintaks
typedef struct D3D11_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D11_BOX;
Anggota
left
Jenis: UINT
Posisi x sisi kiri kotak.
top
Jenis: UINT
Posisi y dari bagian atas kotak.
front
Jenis: UINT
Posisi z bagian depan kotak.
right
Jenis: UINT
Posisi x sisi kanan kotak.
bottom
Jenis: UINT
Posisi y bagian bawah kotak.
back
Jenis: UINT
Posisi z bagian belakang kotak.
Keterangan
Diagram berikut menunjukkan kotak 3D, di mana asalnya adalah sudut kiri, depan, atas.
Nilai untuk kanan, bawah, dan belakang masing-masing satu piksel melewati akhir piksel yang disertakan dalam wilayah kotak. Artinya, nilai untuk kiri, atas, dan depan disertakan dalam wilayah kotak sementara nilai untuk kanan, bawah, dan belakang dikecualikan dari wilayah kotak. Misalnya, untuk kotak yang lebarnya satu piksel, (kanan - kiri) == 1; wilayah kotak menyertakan piksel kiri tetapi bukan piksel kanan.
Koordinat kotak berada dalam byte untuk buffer dan dalam texel untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk