Struktur inti Direct3D 11
Bagian ini berisi informasi tentang struktur inti.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D11_BLEND_DESC |
Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device::CreateBlendState untuk membuat objek blend-state. |
D3D11_BLEND_DESC1 |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. |
D3D11_BOX |
Menentukan kotak 3D. |
D3D11_COUNTER_DESC |
Menjelaskan penghitung. |
D3D11_COUNTER_INFO |
Informasi tentang kemampuan penghitung kinerja kartu video. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Menjelaskan status stensil kedalaman. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Operasi stensil yang dapat dilakukan berdasarkan hasil tes stensil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumen untuk menggambar instans terindeks tidak langsung. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Argumen untuk menggambar instans tidak langsung. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan informasi tentang arsitektur adaptor Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Menjelaskan opsi fitur Direct3D 9 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan dukungan bayangan Direct3D 9 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Menjelaskan apakah instancing sederhana didukung. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Menjelaskan shader komputasi dan dukungan buffer mentah dan terstruktur di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.1 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.2 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.3 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.4 di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Menjelaskan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Menjelaskan tingkat permukaan yang dapat ditampilkan yang didukung dalam driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Menjelaskan dukungan tipe data ganda dalam driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Menjelaskan sumber daya mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Menjelaskan opsi sumber daya yang tidak berurut mana yang didukung oleh driver grafis saat ini untuk format tertentu. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Menjelaskan dukungan alamat virtual GPU data fitur, termasuk bit alamat maksimum per sumber daya dan per proses. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Menjelaskan apakah teknik pembuatan profil GPU didukung. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Menjelaskan tingkat penembolokan shader yang didukung di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader di driver grafis saat ini. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Menjelaskan fitur multi-utas yang didukung oleh driver grafis saat ini. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Informasi kueri tentang aktivitas graphics-pipeline di antara panggilan ke ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Informasi kueri tentang jumlah data yang dialirkan ke buffer stream-output di antara ID3D11DeviceContext::Begin dan ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Informasi kueri tentang keandalan kueri tanda waktu. |
D3D11_QUERY_DESC |
Menjelaskan kueri. |
D3D11_QUERY_DESC1 |
Menjelaskan kueri. |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
Menjelaskan status rasterizer. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan status rasterizer. |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Menjelaskan status rasterizer. |
D3D11_RECT |
D3D11_RECT dinyatakan sebagai berikut: |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Menjelaskan status campuran untuk target render. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Catatan: Struktur ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia di Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru. Menjelaskan status campuran untuk target render. |
D3D11_SAMPLER_DESC |
Menjelaskan status sampler. |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Deskripsi elemen vertex dalam buffer vertex di slot output. |
D3D11_VIEWPORT |
Menentukan dimensi viewport. |
Selain itu, ada struktur persegi panjang 2D yang ditentukan dalam D3D11.h.
typedef RECT D3D11_RECT;
Untuk dokumentasi, lihat RECT di Windows GDI.