Bagikan melalui


struktur D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)

Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.

Sintaks

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

Anggota

FirstElement

Jenis: UINT

Indeks elemen pertama yang akan diakses oleh tampilan.

NumElements

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam sumber daya.

Flags

Jenis: UINT

Nilai yang diketik D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG yang mengidentifikasi opsi tampilan untuk buffer. Saat ini, satu-satunya opsi adalah mengidentifikasi tampilan mentah buffer. Untuk informasi selengkapnya tentang tampilan buffer mentah, lihat Tampilan Mentah Buffer.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC untuk membuat tampilan mentah buffer.

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya