struktur D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)
Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
Sintaks
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
Anggota
FirstElement
Jenis: UINT
Indeks elemen pertama yang akan diakses oleh tampilan.
NumElements
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam sumber daya.
Flags
Jenis: UINT
Nilai yang diketik D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG yang mengidentifikasi opsi tampilan untuk buffer. Saat ini, satu-satunya opsi adalah mengidentifikasi tampilan mentah buffer. Untuk informasi selengkapnya tentang tampilan buffer mentah, lihat Tampilan Mentah Buffer.
Keterangan
Struktur ini digunakan oleh D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC untuk membuat tampilan mentah buffer.
Persyaratan
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk