Struktur Sumber Daya (Grafik Direct3D 11)

Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
D3D11_BUFFER_DESC
Menjelaskan sumber daya buffer.
D3D11_BUFFER_RTV
Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_BUFFER_SRV
Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_BUFFER_UAV
Menjelaskan elemen dalam buffer untuk digunakan dalam tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Menentukan subsumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Menyediakan akses ke data subsumber daya.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Menjelaskan struktur petak peta sumber daya ubin dengan mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Menjelaskan tampilan sumber daya shader.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Menjelaskan tampilan sumber daya shader.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Menentukan data untuk menginisialisasi subsumber daya.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Menjelaskan volume subsumber daya berjenjang.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut.
D3D11_TEX1D_DSV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX1D_RTV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX1D_SRV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEX1D_UAV
Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Menjelaskan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.
D3D11_TEX2D_DSV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2D_RTV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2D_RTV1
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2D_SRV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2D_SRV1
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2D_UAV
Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan.
D3D11_TEX2D_UAV1
Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
D3D11_TEX3D_RTV
Menentukan sub-sumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.
D3D11_TEX3D_SRV
Menentukan sub-sumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEX3D_UAV
Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak terurut.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Menjelaskan tekstur 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Menjelaskan tekstur 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Menjelaskan tekstur 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Menjelaskan tekstur 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Menjelaskan tekstur 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Menjelaskan ukuran wilayah ubin.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Menjelaskan koordinat sumber daya ubin.
D3D11_TILE_SHAPE
Menjelaskan bentuk petak peta dengan menentukan dimensinya.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan.

Referensi Sumber Daya