Struktur Sumber Daya (Grafik Direct3D 11)
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
Menjelaskan sumber daya buffer. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Menentukan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Menjelaskan elemen dalam buffer untuk digunakan dalam tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer mentah untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Menentukan subsumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Menyediakan akses ke data subsumber daya. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Menjelaskan struktur petak peta sumber daya ubin dengan mipmaps. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Menjelaskan tampilan sumber daya shader. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Menjelaskan tampilan sumber daya shader. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Menentukan data untuk menginisialisasi subsumber daya. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Menjelaskan volume subsumber daya berjenjang. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur array 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Menjelaskan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Menentukan sub-sumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Menentukan sub-sumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak terurut. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Menjelaskan tekstur 1D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Menjelaskan tekstur 2D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Menjelaskan tekstur 2D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Menjelaskan tekstur 3D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Menjelaskan tekstur 3D. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Menjelaskan ukuran wilayah ubin. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Menjelaskan koordinat sumber daya ubin. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Menjelaskan bentuk petak peta dengan menentukan dimensinya. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan. |