Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX1D_SRV (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

Anggota

MostDetailedMip

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap paling rinci untuk digunakan; angka ini adalah antara 0 dan MipLevels (dari Texture1D asli yang ID3D11Device::CreateShaderResourceView membuat tampilan) -1.

MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah maksimum tingkat mipmap untuk tampilan tekstur. Lihat keterangannya.

Atur ke -1 untuk menunjukkan semua tingkat mipmap dari MostDetailedMip ke yang paling tidak terperinci.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Sebagai contoh, dengan asumsi MostDetailedMip = 6 dan MipLevels = 2, tampilan akan memiliki akses ke tingkat 2 mipmap, 6 dan 7, dari tekstur asli yang ID3D11Device::CreateShaderResourceView membuat tampilan. Dalam situasi ini, MostDetailedMip lebih besar dari MipLevels dalam tampilan. Namun, MostDetailedMip tidak lebih besar dari MipLevels di sumber daya asli.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya