struktur D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d11.h)

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks ilis mipmap.

FirstArraySlice

Jenis: UINT

Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.

ArraySize

Jenis: UINT

Jumlah irisan dalam array.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya