struktur D3D11_VIEWPORT (d3d11.h)
Menentukan dimensi viewport.
Sintaks
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
Anggota
TopLeftX
Jenis: FLOAT
Posisi X sisi kiri viewport. Rentang antara D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Jenis: FLOAT
Posisi Y di bagian atas viewport. Rentang antara D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Jenis: FLOAT
Lebar viewport.
Height
Jenis: FLOAT
Tinggi viewport.
MinDepth
Jenis: FLOAT
Kedalaman minimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.
MaxDepth
Jenis: FLOAT
Kedalaman maksimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.
Keterangan
Dalam semua kasus, Lebar dan Tinggi harus >= 0 danLebarTopLeftX + danTinggiTopLeftY + harus <= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Ukuran Viewport dan Perbedaan Dukungan Tingkat Fitur antara Direct3D 11 dan Direct3D 10: Rentang untuk ukuran viewport minimum dan maksimum tergantung pada tingkat fitur yang ditentukan oleh D3D_FEATURE_LEVEL.
|
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |