Antarmuka ID3D11ShaderReflectionVariable (d3d11shader.h)
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke variabel.
Metode
Antarmuka ID3D11ShaderReflectionVariable memiliki metode ini.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Metode ini mengembalikan buffer ID3D11ShaderReflectionVariable saat ini. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Dapatkan deskripsi variabel shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Mendapatkan slot antarmuka yang sesuai untuk variabel yang mewakili penunjuk antarmuka. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Dapatkan jenis variabel shader. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka shader-reflection-variable, panggil metode seperti ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. Ini bukan antarmuka COM, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang jumlah referensi atau merilis antarmuka ketika Anda selesai dengannya.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk