struktur D3D11_TRACE_VALUE (d3d11shadertracing.h)
Menjelaskan nilai pelacakan.
Sintaks
typedef struct D3D11_TRACE_VALUE {
UINT Bits[4];
D3D11_TRACE_COMPONENT_MASK ValidMask;
} D3D11_TRACE_VALUE;
Anggota
Bits[4]
Array bit yang membentuk nilai pelacakan. Elemen [0] adalah X.
Catatan Anggota ini dapat menyimpan data float, UINT, atau INT .
Elemen ditentukan sebagai UINT daripada menggunakan gabungan untuk meminimalkan risiko x86 SNaN-QNaN> quashing selama penugasan float.
Jika bit ditampilkan, bit dapat ditafsirkan sebagai float pada saat terakhir.
ValidMask
Kombinasi nilai komponen berikut yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan masker pelacakan komponen.
Bendera | Deskripsi |
---|---|
D3D11_TRACE_COMPONENT_X (0x1) | Komponen x dari masker pelacakan. |
D3D11_TRACE_COMPONENT_Y (0x2) | Komponen y dari masker pelacakan. |
D3D11_TRACE_COMPONENT_Z (0x4) | Komponen z kedalaman masker pelacakan. |
D3D11_TRACE_COMPONENT_W (0x8) | Komponen kedalaman w dari masker pelacakan. |
Abaikan nilai yang tidak dimasak, terutama jika delta terakumulasi.
Keterangan
API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop] |
Header | d3d11shadertracing.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk