Antarmuka ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode di ID3D11DeviceContext.
Warisan
Antarmuka ID3D11DeviceContext1 mewarisi dari ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11DeviceContext1 memiliki metode ini.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Menyalin wilayah dari sumber daya sumber ke sumber daya tujuan. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Membuang sumber daya dari konteks perangkat. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Membuang tampilan sumber daya dari konteks perangkat. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Membuang elemen yang ditentukan dalam tampilan sumber daya dari konteks perangkat. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap domain-shader. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap domain-shader. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader dari alur. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader, dan memungkinkan shader untuk mengakses bagian lain dari buffer. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Mengaktifkan objek status konteks yang diberikan dan mengubah perilaku perangkat saat ini menjadi Direct3D 11, Direct3D 10.1, atau Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 CPU menyalin data dari memori ke subsumber daya yang dibuat dalam memori yang tidak dapat dipetakan. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader vertex. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap alur shader vertex. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_1.h |