Antarmuka inti Direct3D 11
Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka inti.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
ID3D11Asynchronous |
Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron. |
ID3D11BlendState |
Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
ID3D11BlendState1 |
Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending. |
ID3D11CommandList |
Antarmuka ID3D11CommandList merangkum daftar perintah grafis untuk diputar kembali. |
ID3D11Counter |
Antarmuka ini merangkum metode untuk mengukur performa GPU. |
ID3D11DepthStencilState |
Antarmuka depth-stencil-state menyimpan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. |
ID3D11Device |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. |
ID3D11Device1 |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device. |
ID3D11Device2 |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device1. |
ID3D11Device3 |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2. |
ID3D11Device4 |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device3, seperti RegisterDeviceRemovedEvent dan UnregisterDeviceRemoved. |
ID3D11Device5 |
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device5 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device4. |
ID3D11DeviceChild |
Antarmuka perangkat-anak mengakses data yang digunakan oleh perangkat. |
ID3D11DeviceContext |
Antarmuka ID3D11DeviceContext mewakili konteks perangkat yang menghasilkan perintah penyajian. Catatan: Versi terbaru antarmuka ini adalah ID3D11DeviceContext4 yang diperkenalkan dalam Windows 10 Creators Update. Aplikasi yang menargetkan Windows 10 Creators Update harus menggunakan antarmuka ID3D11DeviceContext4 alih-alih ID3D11Device. |
ID3D11DeviceContext1 |
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext. |
ID3D11DeviceContext2 |
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext1. |
ID3D11DeviceContext3 |
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 |
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3. |
ID3DDeviceContextState |
Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D. |
ID3D11Fence |
Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU. |
ID3D11InputLayout |
Antarmuka input-layout memegang definisi tentang cara memberi umpan data verteks yang ditata dalam memori ke dalam tahap perakitan inputdari alur grafis. |
ID3D11Multithread |
Memberikan perlindungan utas untuk bagian penting dari aplikasi multi-utas. |
ID3D11Predicate |
Antarmuka predikat menentukan apakah geometri harus diproses tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya. |
ID3D11Query |
Antarmuka kueri meminta informasi dari GPU. |
ID3D11Query1 |
Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU). |
ID3D11RasterizerState |
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. |
ID3D11RasterizerState1 |
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa. |
ID3D11RasterizerState2 |
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif. |
ID3D11SamplerState |
Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur. |
Direct3D 11 mengimplementasikan antarmuka untuk:
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk