Bagikan melalui


Antarmuka inti Direct3D 11

Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka inti.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
ID3D11Asynchronous
Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron.
ID3D11BlendState
Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger.
ID3D11BlendState1
Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending.
ID3D11CommandList
Antarmuka ID3D11CommandList merangkum daftar perintah grafis untuk diputar kembali.
ID3D11Counter
Antarmuka ini merangkum metode untuk mengukur performa GPU.
ID3D11DepthStencilState
Antarmuka depth-stencil-state menyimpan deskripsi untuk status stensil kedalaman yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger.
ID3D11Device
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya.
ID3D11Device1
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device.
ID3D11Device2
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device1.
ID3D11Device3
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device2.
ID3D11Device4
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device3, seperti RegisterDeviceRemovedEvent dan UnregisterDeviceRemoved.
ID3D11Device5
Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device5 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device4.
ID3D11DeviceChild
Antarmuka perangkat-anak mengakses data yang digunakan oleh perangkat.
ID3D11DeviceContext
Antarmuka ID3D11DeviceContext mewakili konteks perangkat yang menghasilkan perintah penyajian.
Catatan: Versi terbaru antarmuka ini adalah ID3D11DeviceContext4 yang diperkenalkan dalam Windows 10 Creators Update. Aplikasi yang menargetkan Windows 10 Creators Update harus menggunakan antarmuka ID3D11DeviceContext4 alih-alih ID3D11Device.
ID3D11DeviceContext1
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext.
ID3D11DeviceContext2
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext1.
ID3D11DeviceContext3
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext3 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4
Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext3.
ID3DDeviceContextState
Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D.
ID3D11Fence
Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU.
ID3D11InputLayout
Antarmuka input-layout memegang definisi tentang cara memberi umpan data verteks yang ditata dalam memori ke dalam tahap perakitan inputdari alur grafis.
ID3D11Multithread
Memberikan perlindungan utas untuk bagian penting dari aplikasi multi-utas.
ID3D11Predicate
Antarmuka predikat menentukan apakah geometri harus diproses tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya.
ID3D11Query
Antarmuka kueri meminta informasi dari GPU.
ID3D11Query1
Mewakili objek kueri untuk mengkueri informasi dari unit pemrosesan grafis (GPU).
ID3D11RasterizerState
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer.
ID3D11RasterizerState1
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa.
ID3D11RasterizerState2
Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa dan mode rasterisasi konservatif.
ID3D11SamplerState
Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur.

Direct3D 11 mengimplementasikan antarmuka untuk:

Referensi Inti