Bagikan melalui


struktur D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Menjelaskan bentuk petak peta dengan menentukan dimensinya.

Sintaks

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Anggota

WidthInTexels

Jenis: UINT

Lebar dalam texel petak peta.

HeightInTexels

Jenis: UINT

Tinggi di texel petak peta.

DepthInTexels

Jenis: UINT

Kedalaman texel petak peta.

Keterangan

Texel setara dengan piksel. Untuk sumber daya buffer yang tidak diketik, texel hanyalah byte. Untuk permukaan multisample antialiasing (MSAA), angkanya masih dalam hal piksel/texel. Nilai di sini independen dari dimensi permukaan. Bahkan jika permukaan lebih kecil dari apa yang akan cocok dalam petak peta, dimensi petak peta penuh dilaporkan di sini.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11_2.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya