Bagikan melalui


enumerasi D3D11_TEXTURE_LAYOUT (d3d11_3.h)

Menentukan opsi tata letak tekstur.

Sintaks

typedef enum D3D11_TEXTURE_LAYOUT {
  D3D11_TEXTURE_LAYOUT_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR = 1,
  D3D11_TEXTURE_LAYOUT_64K_STANDARD_SWIZZLE = 2
} ;

Konstanta

 
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_UNDEFINED
Nilai: 0
Tata letak tekstur tidak terdefinisi, dan dipilih oleh driver.
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Nilai: 1
Data untuk tekstur disimpan dalam urutan utama baris (terkadang disebut pitch-linear).
D3D11_TEXTURE_LAYOUT_64K_STANDARD_SWIZZLE
Nilai: 2
Tekstur default menggunakan pola swizzle standar.

Keterangan

Enumerasi ini mengontrol pola lincah tekstur default dan mengaktifkan dukungan peta pada tekstur default. Penelepon harus meminta D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 untuk memastikan bahwa setiap opsi didukung.

Format moncong standar berlaku dalam setiap gugus berukuran halaman, dan halaman ditata dalam urutan linier sehubungan satu sama lain. Pola interleave 16-bit mendefinisikan konversi dari lokasi intra-halaman yang di-swizzled ke lokasi pasca-bergelimpangan.

Pola gerimis standar Untuk menunjukkan, pertimbangkan format swizzle 32bpp di atas. Ini diwakili oleh masker interleave berikut, di mana bit di sebelah kiri paling signifikan.
UINT xBytesMask = 1010 1010 1000 1111
UINT yMask =      0101 0101 0111 0000

Untuk menghitung alamat bergelob, kode berikut dapat digunakan (di mana instruksi _pdep_u32 didukung):

UINT swizzledOffset = resourceBaseOffset +
                      _pdep_u32(xOffset, xBytesMask) + 
                      _pdep_u32(yOffset, yBytesMask);

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Enumerasi Sumber Daya