Enumerasi Sumber Daya (Direct3D 11 Graphics)

Enumerasi digunakan untuk menentukan informasi tentang bagaimana sumber daya dibuat dan diakses selama penyajian.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
D3D11_BIND_FLAG
Mengidentifikasi cara mengikat sumber daya ke alur.
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG
Mengidentifikasi cara melihat sumber daya buffer.
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG
Mengidentifikasi opsi tampilan akses yang tidak diurutkan untuk sumber daya buffer.
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG
Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample.
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG
Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya.
D3D11_DSV_DIMENSION
Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
D3D11_DSV_FLAG
Opsi tampilan stensil kedalaman.
D3D11_MAP
Mengidentifikasi sumber daya yang akan diakses untuk dibaca dan ditulis oleh CPU. Aplikasi dapat menggabungkan satu atau beberapa bendera ini.
D3D11_MAP_FLAG
Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION
Mengidentifikasi jenis sumber daya yang digunakan.
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG
Mengidentifikasi opsi untuk sumber daya.
D3D11_RTV_DIMENSION
Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai target render.
D3D11_SRV_DIMENSION
Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader.
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
Menentukan jenis pola multi-sampel.
D3D11_TEXTURE_LAYOUT
Menentukan opsi tata letak tekstur.
D3D11_TILE_COPY_FLAG
Mengidentifikasi cara menyalin petak peta.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG
Mengidentifikasi cara melakukan operasi pemetaan petak peta.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG
Menentukan rentang pemetaan petak peta yang akan digunakan dengan ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.
D3D11_UAV_DIMENSION
Opsi tampilan akses tidak berurut.
D3D11_USAGE
Mengidentifikasi penggunaan sumber daya yang diharapkan selama penyajian. Penggunaan secara langsung mencerminkan apakah sumber daya dapat diakses oleh CPU dan/atau unit pemrosesan grafis (GPU).

Referensi Sumber Daya