Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11Fence (d3d11_3.h)

Mewakili pagar, objek yang digunakan untuk sinkronisasi CPU dan satu atau beberapa GPU.

Antarmuka ini setara dengan antarmuka Direct3D 12 ID3D12Fence , dan juga digunakan untuk sinkronisasi antara Direct3D 11 dan Direct3D 12 dalam skenario interop.

Warisan

Antarmuka ID3D11Fence mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11Fence memiliki metode ini.

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

Membuat handel bersama ke objek pagar.
ID3D11Fence::GetCompletedValue

Mendapatkan nilai pagar saat ini. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

Menentukan peristiwa yang harus ditembakkan saat pagar mencapai nilai tertentu. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Antarmuka Core

Manajemen Sumber Daya Berbasis Pagar (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

Sinkronisasi multi-mesin