Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)

Menjelaskan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Anggota

MostDetailedMip

Indeks tingkat mipmap paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan ( MipLevels (dari Texture2D asli yang ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 membuat tampilan) - 1).

MipLevels

Jumlah maksimum tingkat mipmap untuk tampilan tekstur. Lihat keterangan di D3D11_TEX1D_SRV.

Atur ke -1 untuk menunjukkan semua tingkat mipmap dari MostDetailedMip ke yang paling tidak terperinci.

FirstArraySlice

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jumlah tekstur dalam array.

PlaneSlice

Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya