Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)

Menjelaskan array sumber daya tekstur 2D akses tidak berurut.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Anggota

MipSlice

Indeks ilis mipmap.

FirstArraySlice

Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.

ArraySize

Jumlah irisan dalam array.

PlaneSlice

Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya