enumerasi D3D_INCLUDE_TYPE (d3dcommon.h)
Nilai yang menunjukkan lokasi file #include shader.
Catatan
Untuk pemrograman dengan Direct3D 10, API ini memiliki alias jenis yang dimulai alih-alih D3D10_
D3D_
. Alias jenis Direct3D 10 ini didefinisikan dalam d3d10.h
, , d3d10misc.h
dan d3d10shader.h
.
Sintaks
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
Konstanta
D3D_INCLUDE_LOCAL Nilai: 0 Direktori lokal. |
D3D_INCLUDE_SYSTEM Direktori sistem. |
D3D10_INCLUDE_LOCAL Direktori lokal. |
D3D10_INCLUDE_SYSTEM Direktori sistem. |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD Nilai: 0x7fffffff Memaksa enumerasi ini untuk mengkompilasi ke ukuran 32 bit. Tanpa nilai ini, beberapa pengkompilasi akan memungkinkan enumerasi ini untuk dikompilasi ke ukuran selain 32 bit. Jangan gunakan nilai ini. |
Keterangan
Anda meneruskan nilai D3D_INCLUDE_TYPE-typed ke parameter IncludeType dalam panggilan ke metode ID3DInclude::Open untuk menunjukkan lokasi file #include.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dcommon.h |