Bagikan melalui


enumerasi D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Menjelaskan mode antialias yang digunakan untuk menggambar teks.

Sintaks

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanta

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
Nilai: 0
Gunakan default sistem. Lihat Keterangan.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
Nilai: 1
Gunakan antialias ClearType.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
Nilai: 2
Gunakan antialias skala abu-abu.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Nilai: 3
Jangan gunakan antialisis.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Nilai: 0xffffffff

Keterangan

Enumerasi ini digunakan dengan SetTextAntialiasMode dari ID2D1RenderTarget untuk menentukan bagaimana teks dan glyph diantisipasi.

Secara default, Direct2D merender teks dalam mode ClearType. Faktor-faktor yang

dapat menurunkan kualitas default ke skala abu-abu atau alias:

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1.h

Lihat juga

ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams