Metode ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&) (d2d1.h)
Mengubah ukuran target render ke ukuran piksel yang ditentukan.
Sintaks
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);
Parameter
pixelSize
Jenis: [in] const D2D1_SIZE_U &
Ukuran baru target render dalam piksel perangkat.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Keterangan
Setelah metode ini dipanggil, konten buffer belakang target render tidak ditentukan, bahkan jika opsi D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS ditentukan ketika target render dibuat.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk