ID3D10Asynchronous::Begin method (d3d10.h)
Memulai pengumpulan data GPU.
Sintaks
void Begin();
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Panggilan Mulai memulai pengumpulan data GPU asinkron. Memanggil ID3D10Asynchronous::End menyebabkan pengumpulan data berhenti.
Lihat ID3D10Asynchronous Interface untuk informasi tambahan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk