Antarmuka ID3D10Asynchronous (d3d10.h)
Antarmuka ini merangkum metode untuk mengambil data dari GPU secara asinkron.
Warisan
Antarmuka ID3D10Asynchronous mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10Asynchronous memiliki metode ini.
ID3D10Asynchronous::Begin Memulai pengumpulan data GPU. |
ID3D10Asynchronous::End Mengakhiri pengumpulan data GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetData Dapatkan data dari GPU secara asinkron. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Dapatkan ukuran data (dalam byte) yang merupakan output saat memanggil ID3D10Asynchronous::GetData. |
Keterangan
Ada tiga jenis antarmuka asinkron, yang semuanya mewarisi antarmuka ini:
- Id3D10Query Interface - Mengkueri informasi dari GPU.
- ID3D10Predicate Interface - Menentukan apakah sepotong geometri harus diproses atau tidak tergantung pada hasil panggilan gambar sebelumnya.
- ID3D10Counter Interface - Mengukur performa GPU.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |