Metode ID3D10Device::GSGetSamplers (d3d10.h)
Dapatkan array status sampler dari tahap alur shader geometri .
Sintaks
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sampel.
[in] NumSamplers
Jenis: UINT
Jumlah sampel yang akan didapatkan dari perangkat. Setiap tahap alur memiliki total 16 slot sampler yang tersedia.
[out] ppSamplers
Jenis: ID3D10SamplerState**
Array penunjuk sampler-state (lihat ID3D10SamplerState) yang akan dikembalikan oleh perangkat.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |