Bagikan melalui


Metode ID3D10Device::GSGetSamplers (d3d10.h)

Dapatkan array status sampler dari tahap alur shader geometri .

Sintaks

void GSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sampel.

[in] NumSamplers

Jenis: UINT

Jumlah sampel yang akan didapatkan dari perangkat. Setiap tahap alur memiliki total 16 slot sampler yang tersedia.

[out] ppSamplers

Jenis: ID3D10SamplerState**

Array penunjuk sampler-state (lihat ID3D10SamplerState) yang akan dikembalikan oleh perangkat.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface