Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)

Dapatkan sumber daya piksel shader.

Sintaks

void PSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sumber daya shader.

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah sumber daya yang akan didapatkan dari perangkat. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader.

[out] ppShaderResourceViews

Jenis: ID3D10ShaderResourceView**

Array antarmuka tampilan sumber daya shader yang akan dikembalikan oleh perangkat.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface