Antarmuka ID3D10ShaderResourceView (d3d10.h)

Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, tekstur, atau sampler.

Warisan

Antarmuka ID3D10ShaderResourceView mewarisi dari ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10ShaderResourceView memiliki metode ini.

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

Keterangan

Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources atau ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

ID3D10View

Antarmuka Sumber Daya