METODE ID3D10Device::P SSetShaderResources (d3d10.h)

Mengikat array sumber daya shader ke tahap shader piksel.

Sintaks

void PSSetShaderResources(
  [in] UINT                     StartSlot,
  [in] UINT                     NumViews,
  [in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur sumber daya shader.

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah sumber daya shader yang akan diatur. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader.

[in] ppShaderResourceViews

Jenis: ID3D10ShaderResourceView*

Array antarmuka tampilan sumber daya shader untuk diatur ke perangkat.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Jika Anda mengikat subsumber daya sebagai input dan output, API ini akan mengisi slot sumber daya shader tujuan dengan NULL. Lapisan debug (saat aktif) akan memperingatkan Anda jika ini benar.

Untuk informasi tentang membuat tampilan shader-resource, lihat ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Metode tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device