METODE ID3D10Device::VSGetShaderResources (d3d10.h)

Dapatkan sumber daya shader vertex.

Sintaks

void VSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sumber daya shader.

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah sumber daya yang akan didapatkan dari perangkat. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader.

[out] ppShaderResourceViews

Jenis: ID3D10ShaderResourceView**

Array antarmuka tampilan sumber daya shader yang akan dikembalikan oleh perangkat.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device