METODE ID3D10Device::VSGetShaderResources (d3d10.h)
Dapatkan sumber daya shader vertex.
Sintaks
void VSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sumber daya shader.
[in] NumViews
Jenis: UINT
Jumlah sumber daya yang akan didapatkan dari perangkat. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader.
[out] ppShaderResourceViews
Jenis: ID3D10ShaderResourceView**
Array antarmuka tampilan sumber daya shader yang akan dikembalikan oleh perangkat.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |