struktur D3D10_BUFFER_RTV (d3d10.h)
Menentukan elemen dari sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
Anggota
FirstElement
Jenis: UINT
Jumlah byte antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.
ElementOffset
Jenis: UINT
Offset elemen pertama dalam tampilan untuk mengakses, relatif terhadap elemen 0.
NumElements
Jenis: UINT
Jumlah total elemen dalam tampilan.
ElementWidth
Jenis: UINT
Lebar setiap elemen (dalam byte). Ini dapat ditentukan dari format yang disimpan dalam deskripsi tampilan target render.
Keterangan
Tampilan target render adalah anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Buat tampilan target render dengan memanggil ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |