Bagikan melalui


struktur D3D10_BUFFER_RTV (d3d10.h)

Menentukan elemen dari sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

Anggota

FirstElement

Jenis: UINT

Jumlah byte antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.

ElementOffset

Jenis: UINT

Offset elemen pertama dalam tampilan untuk mengakses, relatif terhadap elemen 0.

NumElements

Jenis: UINT

Jumlah total elemen dalam tampilan.

ElementWidth

Jenis: UINT

Lebar setiap elemen (dalam byte). Ini dapat ditentukan dari format yang disimpan dalam deskripsi tampilan target render.

Keterangan

Tampilan target render adalah anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Buat tampilan target render dengan memanggil ID3D10Device::CreateRenderTargetView.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya