Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX1D_RTV (d3d10.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan (lihat iringan mip).

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Persyaratan

   
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya