Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Jenis: UINT

Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat keterangan.

Keterangan

Karena tekstur 2D multisampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D10_TEX2DMS_RTV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya