struktur D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)
Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Anggota
MostDetailedMip
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap yang paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels.
MipLevels
Jenis: UINT
Jumlah tingkat mipmap yang akan digunakan.
First2DArrayFace
Jenis: UINT
Indeks tekstur 2D pertama yang digunakan.
NumCubes
Jenis: UINT
Jumlah tekstur kubus dalam array.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Struktur ini memerlukan Windows Vista Service Pack 1.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1.h (termasuk D3D10_1Shader.h) |