Bagikan melalui


struktur D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Menentukan subsumber daya dari array tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Anggota

MostDetailedMip

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels.

MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah tingkat mipmap yang akan digunakan.

First2DArrayFace

Jenis: UINT

Indeks tekstur 2D pertama yang digunakan.

NumCubes

Jenis: UINT

Jumlah tekstur kubus dalam array.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Struktur ini memerlukan Windows Vista Service Pack 1.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10_1.h (termasuk D3D10_1Shader.h)

Lihat juga

Struktur Sumber Daya