ID3D10Effect::GetConstantBufferByName method (d3d10effect.h)
Dapatkan buffer konstanta berdasarkan nama.
Sintaks
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer.
Nilai kembali
Jenis: ID3D10EffectConstantBuffer*
Penunjuk ke buffer konstanta yang ditunjukkan oleh Nama. Lihat ID3D10EffectConstantBuffer.
Keterangan
Efek yang berisi variabel yang akan dibaca/ditulis oleh aplikasi memerlukan setidaknya satu buffer konstanta. Untuk performa terbaik, efek harus mengatur variabel ke dalam satu atau beberapa buffer konstan berdasarkan frekuensi pembaruannya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10effect.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk