Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer (d3d10effect.h)

Antarmuka buffer konstan mengakses buffer konstan atau buffer tekstur.

Warisan

Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer mewarisi dari ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectConstantBuffer juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer memiliki metode ini.

 
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer

Dapatkan konstanta-buffer.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer

Dapatkan penyangga tekstur.
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer

Atur konstanta-buffer.
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer

Atur penyangga tekstur.

Keterangan

Gunakan buffer konstan untuk menyimpan banyak konstanta efek; mengelompokkan konstanta ke dalam buffer berdasarkan frekuensi pembaruannya. Ini memungkinkan Anda untuk meminimalkan jumlah perubahan status serta melakukan panggilan API terkecil untuk mengubah status. Kedua faktor ini menyebabkan performa yang lebih baik.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10effect.h

Lihat juga

Antarmuka Efek (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable