Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer (d3d10effect.h)
Antarmuka buffer konstan mengakses buffer konstan atau buffer tekstur.
Warisan
Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer mewarisi dari ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectConstantBuffer juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10EffectConstantBuffer memiliki metode ini.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer Dapatkan konstanta-buffer. |
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer Dapatkan penyangga tekstur. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer Atur konstanta-buffer. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer Atur penyangga tekstur. |
Keterangan
Gunakan buffer konstan untuk menyimpan banyak konstanta efek; mengelompokkan konstanta ke dalam buffer berdasarkan frekuensi pembaruannya. Ini memungkinkan Anda untuk meminimalkan jumlah perubahan status serta melakukan panggilan API terkecil untuk mengubah status. Kedua faktor ini menyebabkan performa yang lebih baik.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10effect.h |