Antarmuka ID3D10EffectVariable (d3d10effect.h)
Antarmuka ID3D10EffectVariable adalah kelas dasar untuk semua variabel efek.
Masa pakai objek ID3D10EffectVariable sama dengan masa pakai objek ID3D10Effect induknya.
Metode | Deskripsi |
---|---|
AsBlend | Dapatkan variabel effect-blend. |
AsConstantBuffer | Dapatkan buffer konstan. |
AsDepthStencil | Dapatkan variabel stensil kedalaman. |
AsDepthStencilView | Dapatkan variabel tampilan stensil kedalaman. |
AsMatrix | Dapatkan variabel matriks. |
AsRasterizer | Dapatkan variabel rasterizer. |
AsRenderTargetView | Dapatkan variabel tampilan target render. |
AsSampler | Dapatkan variabel sampler. |
Skalar | Dapatkan variabel skalar. |
AsShader | Dapatkan variabel shader. |
AsShaderResource | Dapatkan variabel sumber daya shader. |
AsString | Dapatkan variabel string. |
AsVector | Dapatkan variabel vektor. |
GetAnnotationByIndex | Dapatkan anotasi menurut indeks. |
GetAnnotationByName | Dapatkan anotasi berdasarkan nama. |
GetDesc | Dapatkan deskripsi. |
GetElement | Mendapatkan elemen array. |
GetMemberByIndex | Dapatkan anggota struktur menurut indeks. |
GetMemberByName | Dapatkan anggota struktur berdasarkan nama. |
GetMemberBySemantic | Dapatkan anggota struktur dengan semantik. |
GetParentConstantBuffer | Dapatkan buffer konstan. |
GetRawValue | Mendapatkan data. |
GetType | Dapatkan informasi jenis. |
IsValid | Bandingkan jenis data dengan data yang disimpan. |
SetRawValue | Atur data. |
Metode
Antarmuka ID3D10EffectVariable memiliki metode ini.
ID3D10EffectVariable::AsBlend Dapatkan variabel effect-blend. |
ID3D10EffectVariable::AsConstantBuffer Dapatkan buffer konstan. (ID3D10EffectVariable.AsConstantBuffer) |
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencil Dapatkan variabel stensil kedalaman. |
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencilView Dapatkan variabel tampilan stensil kedalaman. |
ID3D10EffectVariable::AsMatrix Dapatkan variabel matriks. |
ID3D10EffectVariable::AsRasterizer Dapatkan variabel rasterizer. |
ID3D10EffectVariable::AsRenderTargetView Dapatkan variabel tampilan target render. |
ID3D10EffectVariable::AsSampler Dapatkan variabel sampler. |
ID3D10EffectVariable::Asscalar Dapatkan variabel skalar. |
ID3D10EffectVariable::AsShader Dapatkan variabel shader. |
ID3D10EffectVariable::AsShaderResource Dapatkan variabel sumber daya shader. |
ID3D10EffectVariable::AsString Dapatkan variabel string. |
ID3D10EffectVariable::AsVector Dapatkan variabel vektor. |
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex Metode ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) mendapatkan anotasi menurut indeks. |
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName Dapatkan anotasi berdasarkan nama. (ID3D10EffectVariable.GetAnnotationByName) |
ID3D10EffectVariable::GetDesc Dapatkan deskripsi. |
ID3D10EffectVariable::GetElement Mendapatkan elemen array. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberByIndex Dapatkan anggota struktur menurut indeks. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberByName Dapatkan anggota struktur berdasarkan nama. |
ID3D10EffectVariable::GetMemberBySemantic Dapatkan anggota struktur dengan semantik. |
ID3D10EffectVariable::GetParentConstantBuffer Dapatkan buffer konstanta. (ID3D10EffectVariable.GetParentConstantBuffer) |
ID3D10EffectVariable::GetRawValue Mendapatkan data. |
ID3D10EffectVariable::GetType Dapatkan informasi jenis. |
ID3D10EffectVariable::IsValid Bandingkan jenis data dengan data yang disimpan. |
ID3D10EffectVariable::SetRawValue Atur data. |
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10effect.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk