METODE ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount (d3d11.h)

Menyalin data dari buffer yang menyimpan data panjang variabel.

Sintaks

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

Parameter

[in] pDstBuffer

Jenis: ID3D11Buffer*

Penunjuk ke ID3D11Buffer. Ini bisa menjadi sumber daya buffer apa pun yang perintah salin lainnya, seperti ID3D11DeviceContext::CopyResource atau ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, dapat menulis.

[in] DstAlignedByteOffset

Jenis: UINT

Offset dari awal pDstBuffer untuk menulis jumlah struktur UINT (vertex) 32-bit dari pSrcView.

[in] pSrcView

Jenis: ID3D11UnorderedAccessView*

Penunjuk ke ID3D11UnorderedAccessView dari sumber daya Buffer Terstruktur yang dibuat dengan D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND atau D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER ditentukan saat UAV dibuat. Jenis sumber daya ini memiliki penghitung tersembunyi yang melacak "berapa banyak" rekaman yang telah ditulis.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext