Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.
Warisan
Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView mewarisi dari ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11UnorderedAccessView memiliki metode ini.
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc Dapatkan deskripsi sumber daya. |
Keterangan
Untuk membuat tampilan untuk sumber daya akses yang tidak diurutkan, panggil ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
Semua sumber daya harus terikat ke alur sebelum dapat diakses. Panggil ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews untuk mengikat tampilan akses yang tidak diurutkan ke shader komputasi; panggil ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews untuk mengikat tampilan akses yang tidak diurutkan ke shader piksel.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |