Bagikan melalui


METODE ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect (d3d11.h)

Gambar primitif yang diindeks, diindeks, dihasilkan GPU.

Sintaks

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parameter

[in] pBufferForArgs

Jenis: ID3D11Buffer*

Pointer ke ID3D11Buffer, yang merupakan buffer yang berisi primitif yang dihasilkan GPU.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Jenis: UINT

Offset byte yang selaras dengan DWORD di pBufferForArgs ke awal primitif yang dihasilkan GPU.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Saat aplikasi membuat buffer yang terkait dengan antarmuka ID3D11Buffer yang ditunjuk pBufferForArgs , aplikasi Anda harus mengatur bendera D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS di anggota MiscFlags dari struktur D3D11_BUFFER_DESC yang menjelaskan buffer. Untuk membuat buffer, aplikasi Anda harus memanggil metode ID3D11Device::CreateBuffer , dan meneruskan pointer ke D3D11_BUFFER_DESC dalam parameter pDesc .

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext